【云库科技】9月25日信息,前不久,AdMaster公布了《2019中国手机品牌用户社交洞察》,汇报爬取了2019上半年度新浪微博中应用不一样机型(包含销售市场上全部主流产品知名品牌的受欢迎机型)用户的发帖子,在对內容开展聚类分析后,区划出不一样的购买人群,从而产出率立体式的人群肖像。
拍照、游戏娱乐以外 高底价用户兴趣要求大不相同
根据用户对不一样內容的探讨度能够见到,1000-2000元价格机型用户和4000元之上价格机型用户在要求和兴趣点上具有“同样”,也是“不一样”。
相似之处取决于,两大价格手机上用户对拍攝工作能力均有强要求,且关心平衡的手机性能。致力于游戏娱乐拍攝的用户,在2个价格大约占16-17%,她们的使用价值需求关键取决于拍攝的实际效果和清晰度;平衡型用户约占16-19%,她们对手机上的侧重点多方面而平衡,各个领域都是关心,但沒有非常突显的点,社会舆论对她们有十分强的推动力。
同样以外,大量的是不一样。AdMaster数据信息显示信息,1000-2000价格用户,相对而言,更关心系统配置、生活场景及其一些抽奖,她们追求完美在比较有限的预算金以内获得最大的硬件配置主要参数,并热衷于纪录和分享生活平时;4000 用户则侧重手机上长相和商务实干,手机上外型、颜色、显示屏设计构思等是关心重中之重,除此之外,还在意手机上对真实身份和本人品位的扶持功效。
1000-2000价格散播要贴近生活,4000 价格重感情联接
根据不一样价格用户的兴趣特点,品牌手机在销售市场散播时的对策还要相对调节。
汇报数据信息显示信息,1000-2000价格手机行业,玩耍游戏迷和关心生活起居的用户占有率近6成,是主要用户群,打游戏、晒配备、平时共享等接近生活的內容更非常容易造成她们关心;价高手机行业,休闲娱乐洒脱客占有率47%,几近过半数,对于这一人群,品牌手机必须提升休闲娱乐衣食住行、时尚潮流感、国际商务情调等感情方面的散播。
从总体上,以营销推广游戏娱乐用户为例,因为1000-2000价格用户对各种各样褔利抽奖探讨积极主动,而4000 用户更关心“物有价值”,她们对价格相对性不比较敏感,更为重视手机游戏的感受实际效果。因而,在营销推广手机游戏人群时,1000-2000元销售市场可根据举行活动或抽奖活动吸引住用户,4000 销售市场则要突显用户打游戏时的非常感受。
根据SocialMaster社交媒体数据库查询TA剖析服务平台,AdMaster还对细分化人群开展了进一步详细分析,掌握不一样人群的人群特性、兴趣标识,乃至是一直探讨的KOL目录等信息内容。
以“游戏娱乐拍攝族”为例,根据社交媒体数据信息能够发觉,这一人群以女士用户主导,年纪遍布中,80及九零后总占有率近90%,关心的內容多元化,关键集中化在“特色美食”“度假旅游”“名人明星”等层面。
除开以价格区别洞悉顾客,根据客观性、无偏见、无预设立场的原生态社交媒体数据信息,知名品牌可以从作用种类、上市时间等层面考虑,发掘不一样品牌手机及不一样型号规格的人群要求和特点,包含但不限于兴趣喜好、关心话题讨论、探讨內容、互动交流个人行为等。
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